En este ejercicio vamos a emular un efecto de niebla sobre un mapa de elevación con su correspondiente hillshade, y lo haremos enteramente con Photoshop, dejando la versión en código para otra iteración. La clave está en conocer la altitud en cada zona del mapa, lo que nos va a permitir aplicar la niebla selectivamente. Así crearemos dramatismo introduciéndola en los valles y laderas inferiores, dejando las cumbres más altas inalteradas.
jueves, 29 de febrero de 2024
viernes, 18 de noviembre de 2022
Apilado por 'antimediana' para replicar sujetos en movimiento con Photoshop
En el ejercicio 'Apilado por 'antimediana' para replicar sujetos en movimiento en RAW' creábamos una función detectora de outliers, la 'antimediana', con la que buscábamos quedarnos con todos los sujetos móviles en una ráfaga. Construíamos un archivo RAW de salida con todas las apariciones de un corredor en una serie de fotogramas.
sábado, 13 de agosto de 2022
Perspectiva aérea desde mapa de elevaciones con R
La perspectiva aérea o atmosférica consiste en la pérdida de contraste y color percibida en los objetos más alejados de un observador por efecto de la atmósfera. Se ha usado durante siglos en pintura y también es muy frecuente encontrarla en fotografía de paisaje. En este ejercicio vamos a recrear esta sensación de profundidad en un skyline geográfico partiendo de la información de altitudes y distancias de un mapa de elevaciones.
domingo, 24 de julio de 2022
Construyendo mapas de sombras hillshade con R
A raíz de la entrada 'Efecto hillshade o sombras de laderas' del blog de Dominic Royé, he probado una forma menos ambiciosa de obtener con R un sombreado hillshade de un mapa de elevaciones, pero con la premisa de no usar ninguna librería específica haciendo el método fácilmente trasladable a cualquier lenguaje con notación matricial como Python o Matlab. El código además está vectorizado para no usar bucles lo que hace su ejecución prácticamente instantánea.
domingo, 17 de enero de 2021
Mapas de color 'viridis' en Photoshop con R
En entornos de analítica, modelado y simulación como R, Python o Matlab, se han hecho populares los mapas de color 'viridis', originarios de la librería Matplotlib de Python. Son secuencias de color diseñadas para resultar perceptualmente uniformes, es decir que los saltos de un tono al siguiente sigan incrementos lineales (ΔE constante), tanto en color como en sus conversiones a blanco y negro, algo muy útil al imprimir sin color. Además resultan fáciles de interpretar para personas con deficiencias en la percepción cromática (daltonismo,...).