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domingo, 25 de octubre de 2020

Simulación de embalse en el Valle del Lozoya con R

Como cierre al artículo 'Procesado de mapas raster con R', vamos a realizar un ejercicio de ciencia ficción como excusa para construir una animación 3D de cierta complejidad: simularemos la forma que tomaría el Valle del Lozoya, en plena Sierra de Guadarrama de Madrid, en el supuesto de levantar una gigantesca presa a la altura del actual embalse de Pinilla, situado en la entrada al valle.

Procesado de mapas raster con R

Como continuación del artículo 'Procesado de mapas vectoriales con R', en este artículo vamos a procesar mapas en formato raster, es decir, aquellos que están directamente definidos por una matriz discreta de cotas de altura.

miércoles, 14 de octubre de 2020

Procesado de mapas vectoriales con R

Siempre me ha interesado todo lo que tenga que ver con mapas, proyecciones cartográficas y representaciones de información geográfica, en definitiva GIS, pero hasta ahora no había tocado el tema con R. Sacando partido de unos datos de la Comunidad de Madrid vamos a practicar un poco con mapas vectoriales.

miércoles, 2 de mayo de 2018

Anaglifos 3D con R

El anaglifo es un método de codificación de información tridimensional en una única imagen, mediante la superposición de dos imágenes obtenidas con puntos de vista ligeramente diferentes. Estas dos imágenes corresponden a lo que vería cada uno de nuestros ojos frente a la escena real.

lunes, 23 de abril de 2018

La botella de Klein con R

Como subproducto del desgaste intelectual sufrido en 'Amiga JuggleR. OpenGL con R', vamos a reutilizar la parametrización de la esfera que hicimos allí con el paquete rgl para definir un clásico peculiar en topología: la botella de Klein.

miércoles, 18 de abril de 2018

Amiga JuggleR. OpenGL con R

En julio de 1985 Commodore lanzó al mercado el Amiga, un ordenador adelantado a su tiempo que ridiculizaba en capacidades multimedia a todo lo aparecido hasta la fecha.