Seguramente k-means sea el algoritmo de clustering más conocido a nivel académico, pero poco usado en aplicaciones del mundo real por su carácter impredecible y poca robustez en general frente a distribuciones complejas. Aquí vamos a estudiar un caso de uso en el que k-means sí resulta efectivo por los motivos que comentaremos.
Mostrando entradas con la etiqueta OpenGL. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta OpenGL. Mostrar todas las entradas
domingo, 24 de mayo de 2020
miércoles, 2 de mayo de 2018
Anaglifos 3D con R
El anaglifo es un método de codificación de información tridimensional en una única imagen, mediante la superposición de dos imágenes obtenidas con puntos de vista ligeramente diferentes. Estas dos imágenes corresponden a lo que vería cada uno de nuestros ojos frente a la escena real.
lunes, 23 de abril de 2018
La botella de Klein con R
Como subproducto del desgaste intelectual sufrido en 'Amiga JuggleR. OpenGL con R', vamos a reutilizar la parametrización de la esfera que hicimos allí con el paquete
rgl
para definir un clásico peculiar en topología: la botella de Klein.miércoles, 18 de abril de 2018
Amiga JuggleR. OpenGL con R
En julio de 1985 Commodore lanzó al mercado el Amiga, un ordenador adelantado a su tiempo que ridiculizaba en capacidades multimedia a todo lo aparecido hasta la fecha.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)